四物游戏、风物游戏、乱打秀的起源和演变
“四物游戏”的特征:
- 充满活力的音乐。
- 音量大,节拍强,令听者兴奋起来。
- 是用歌曲和言语讲述长篇故事的韩国民俗音乐。
四物游戏是什么样的音乐呢?
① 四物游戏是“四物사물”和“游戏놀이”的合成词。
②“四物”原本是佛教音乐用语,指的是佛教的四物“木鱼,云版,法鼓,梵钟”。
- 木鱼목어:是用木头制作的鲤鱼形状的乐器。
- 云版운판:是将青铜薄薄地铺开,做成云朵形状的乐器。
- 法鼓법고:用于早晚佛教仪式的鼓。
- 梵钟범종:寺庙里召集人或为了报时敲击的大钟
③现在的四物游戏中,用"铜锣、锣、腰鼓、鼓 꽹과리, 징, 장구, 북"来代替佛教的“四物”。
“铜锣,锣,腰鼓,鼓”的象征性:
① “铜锣和锣꽹과리와 징”是一种金属乐器,象征天。
②“鼓북”和“长鼓장구”发出沉重而深沉的声音。 用皮制乐器象征大地。
③四物游戏是人将象征天空和大地的四种乐器和谐地结合在一起,升华成为了艺术。
“四物游戏사물놀이”源于韩国的固有的音乐“风物游戏”。“风物游戏”是融合了舞蹈、音乐、戏剧形态的韩国民俗综合艺术。
风物游戏的变迁:
① 日本帝国主义强占期,作为和农业相关的农民们的音乐,它的意义变小了。
② 当时开始使用"农乐농악"这个名称。
③ 随着时代和生活的变化,风物游戏풍물놀이逐渐消失了。
④ 逐渐消失的风物游戏在1978年通过"四物游戏사물놀이"重新诞生。
⑤ 风物游戏是在野外进行的,而四物游戏则坐在室内的舞台上演奏。
⑥ 通过传统文化的转换,以新面貌重新焕发了生机。
⑦ 之后,四物游戏的演奏变得活跃了起来。演奏“四物游戏”的乐团被称为“社团”。
⑧ 目前以舞蹈伴奏、国乐管弦乐协奏、管弦乐团协奏等多种形式进行演奏。
理解乱打난타:
① 四物游戏和现代表演风格相结合的作品
② 表示胡乱敲击之意。
③ 是以四物游戏的节奏为素材的表演,是韩国首个非语言演出。
④ 1997年首次公演后,至今在韩国国内外举办公演。
风物游戏 四物游戏 还有乱打:
- 风物游戏是传统音乐,也是民俗综合艺术。
- 四物游戏发展和继承了传统音乐“风物游戏”。
- 从风物游戏开始的四物游戏发展成了乱打,现在在世界舞台上进行着表演。
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