《王者荣耀》走红世界?韩媒分析3大成功要素!
作者:沪江韩语|来源:互联网|2017年07月17日 07:00
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前不久听到消息《王者荣耀》准备进军欧洲市场,这款游戏作为目前盈利最高的游戏可以说是中国国民游戏了,那韩媒是怎样看待的呢?

韩媒视角:改变中国游戏历史的《王者荣耀》3大成功原因

텐센트의 ‘왕자영요’가 가입자 2억 명을 넘어섰다. 공개된 데이터에 따르면 일평균 한 사람이 2.33회 이용하며 월 30억 위안(약 4974억 원)의 매출을 기록했다. 중국 게임 역사를 갈아치우고 있는 셈이다.
腾讯游戏《王者荣耀》的使用者已达2亿人,根据公开的数据平均每天每人使用2.33次,销售额达30亿元(4974亿韩元),可以说是改变了中国游戏的历史。

‘왕자영요’가 중국 게임업계, 나아가 글로벌 게임업계에서 어떤 의미가 있는지에 대해서는 최근 텐센트 부회장이 언급한 말에서 알 수 있다.
《王者荣耀》在中国游戏界乃至世界游戏界的影响,可以从最近腾讯副会长的话中了解到。

트렌드와 정책 양측면을 모두 고려해 중국 게임의 미래 5년을 설계했다. ‘왕자영요’는 세계에서 가장 많은 돈을 번 게임이 됐으며 텐센트 게임의 전문화, 대중화, 국제화, 엔터테인먼트화 4가지의 기준을 세웠다
“同时考虑到腾讯和政策,《王者荣耀》保证了中国游戏未来5年的发展,《王者荣耀》作为世界上盈利最多的游戏,树立了腾讯游戏的专业化、大众化、国际化和娱乐性4大标准”

성공 요인 3가지…디자인·공평한 룰·전술
《王者荣耀》之所以能成功的三大原因:设计、公平的游戏规则、策略

‘왕자영요’의 성공요인은 세 가지다. 첫째, 독특한 디자인. 둘째, 균형잡힌 게임 룰. 셋째, 효율적인 전술전법
第一, 独特的设计。第二, 均衡的游戏规则。第三, 有效的策略方法

좀 더 구체적으로 풀어 설명하자면 다음과 같다.‘왕자영요’는 게임 캐릭터와 게임 내부 문화를 중국 신화에서 가져왔다. 곧, 중국인들에게 친숙하게 느껴지게 한다는 것이다. 또한 게임규칙을 공평하게 만들었다. 게임 이용자들이 돈을 버는 목적이 아니라 게임에서 승리하는 데 기쁨을 느끼게 해주고 있다. 그리고 역사적으로 강한 캐릭터나 영웅의 기능을 약화, 약한 영웅들의 기능을 강화시켰다.
详细说明如下:《王者荣耀》的游戏角色和游戏内容文化来自中国神话故事,即中国人会感到很亲切。其次是保证游戏规则的公平性,不是以赚取玩家钱为目的,而是先让玩家从胜利中感到喜悦。然后弱化历史上强角色的技能,强化弱角色的。

일반적인 게임은 강한 자를 계속 강해지게 하고 약한 자를 계속 약하게 하지만 왕자영요는 약한 자도 강한 자를 이길 수 있는 가능성을 열어줬다. 즉, 효율적인 전술이 중요한 게임인 셈이다. 이런 설계는 50~60대 성인들과 10대 등 나이제한 없이 모두가 할 수 있는 게임을 만들었다.
一般游戏会继续强化强角色的能力,弱化弱角色的技能,但王者荣耀让弱者也能打败强者。即,这款游戏中玩法技术才是王道,这样的设计让50多岁的成人或10多岁的人可以毫无限制的一起玩。

이용자들의 많아지자 중국 각종 라이브 플랫폼에서도 ‘왕자영요’ 전문 게임 방송이 우후죽순 등장했으며, 게임 해설자와 게임 교사, 게임 커뮤니티 등 관련 산업의 발전을 이끌고 있다. 게임과 관련된 업체들에서는 이를 이용한 창업이나 비즈니스적인 기획을 준비하기까지 한다.
随着玩家的增多,中国各直播平台开始出现《王者荣耀》游戏节目,一发不可收拾。也带动了游戏解说、游戏带练、游戏赛事等相关产业的发展。在这些与游戏相关的产业中,甚至出现了通过该游戏创业或准备商务等计划。

타오바오·징둥에서 게임시간을 판다?
淘宝·京东销售游戏时间?

중국에 관심 있는 사람들이라면 상식이듯, 타오바오는 알리바바그룹이 지난 2003년 만든 고객 간 거래(C2C) 이커머스 플랫폼이며, 징둥은 1998년 360buy란 이름으로 설립된 기업고객간 거래(B2C) 이커머스 플랫폼이다. 그런데, 타오바오와 징둥에서 게임 플레이 시간을 판매하는 일이 벌어지고 있다.
只要对中国稍有兴趣的人都会知道淘宝和京东。淘宝是阿里巴巴集团在2003年创立的个人间C2C交易平台,京东是1998年以360buy的名字创立,企业个人间B2C交易平台。但现在,有人在淘宝和京东销售游戏时间。

(왼쪽) 타오바오에서 왕자영요 게임 대신 플레이로 검색하면 나오는 결과.
(左侧)在淘宝搜索王者荣耀的结果

(오른쪽) 징둥에서 제품을 구매하면 왕자영요 게임 플레이를 대신해주겠다는 판매 글
(右侧)在京东购买商品赠送王者荣耀带练。

두 플랫폼에서 왕자영요에 대한 상품들이 끊임없이 검색돼 나온다. 타오바오에서 ‘왕자영요 대신 게임 플레이(王者荣耀代练)’라고 검색하면 가장 많이 팔린 건은 약 3만6000개 판매가 됐으며, 이에 대한 평가 역시 14만2000건에 이른다. 심지어 징둥에서는 “제가 파는 제품을 구매하면, 왕자영요 게임을 대신 플레이해줄게”라는 식의 광고 문구도 심심찮게 보인다.
在两个平台上,关于王者荣耀的产品无数,在淘宝搜索“王者荣耀代练”,销售量最多约3万6000件,于此相关的评价也达到14万2000条。在京东甚至出现了“购买产品即送王者荣耀代练”的广告。

물론, 게임 플레이 시간을 사고파는 일은 합법적인 일은 아니다. 하지만, 이는 왕자영요의 어마어마한 인기를 방증하는 사례라고 할 수 있다.
当然,游戏代练并不合法。但这也是体现王者荣耀超高人气的实际案例了。

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本翻译为沪江韩语原创,禁止转载

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