SNS头像可以反映出使用者的性格?最近加拿大约克大学研究组对此进行了实验研究,结果显示头像不仅仅是一个单纯的形象,它可以在某种程度上反映出使用者的某些性格。

소셜네트워크서비스(SNS)나 온라인 메신저의 친구목록을 보면 상대방의 이름과 함께 그들이 삽입한 이미지를 볼 수 있다. 이 프로필 이미지에는 자신의 얼굴을 클로즈업한 사진이 들어가 있기도 하고, 풍경이나 사물, 만화 캐릭터가 삽입돼 있기도 하다.
通过SNL或聊天软件的朋友目录可以看到对方的名字和他们上传的头像图片,这些头像中有自己面部特写的照片,也有风景或事物、漫画形象的图片。

스마트폰이 등장하기 전 개인 홈페이지가 유행하던 시절에는 가상 캐릭터인 아바타 만들기가 유행했다. 온라인 게임을 하는 사람들은 여전히 현실세계의 자신을 대신할 수 있는 가상 캐릭터 만들기에 공을 들이는 경우가 많다.
在智能手机出现之前个人主页流行的时期,曾经很流行制作假想角色的虚拟形象,玩网络游戏的很多人依然在可以替代现实中自己的假想角色制作上费尽心思。

스마트기기 사용자들이 늘어난 뒤 함께 붐이 일기 시작한 SNS의 프로필에도 자신을 대표하는 이미지가 들어간다. 예전의 아바타 캐릭터들처럼 애니메이션 이미지를 사용하는 사람들은 많지 않지만 가상사회에 시각적 이미지를 자신의 분신처럼 둔다는 점에서 기존의 아바타와 비슷한 성질을 지닌다.
随着智能手机的用户增多而开始暴热的SNS的头像中也加入了代表用户的照片。就好像之前的虚拟角色一样,虽然使用动画形象的人不是很多,但是在虚拟社会中视觉性的照片正如自己的分身一样,从这一点上来看,与已有的虚拟形象具有相似的性质。

이와 같은 아바타 이미지가 개인의 성격을 실질적으로 반영한다는 연구결과가 나왔다. 캐나다 요크대학교 연구팀이 디지털 콘텍스트를 통해 만나는 이미지와 성격적 특성 사이의 연관관계를 연구한 결과다.
研究结果显示,这种虚拟形象实际上反映了个人的性格。加拿大约克大学研究组研究结果显示通过数码背景遇到的形象和性格特性之间有关联。

아바타는 하나의 단순한 이미지에 불과하지만 이를 통해 자신의 신체적, 심리적 특성이 표현되기도 하고 반대로 은폐되기도 한다는 것이 연구팀의 설명이다.
该研究中解释说,虚拟形象虽然只不过是一个单纯的形象,但是通过它可以表达或者隐藏自己身体上以及心理上的特性。

연구팀은 아바타 이미지의 종합적인 정확도를 분석했다. 아바타 이미지를 통해 개인의 성격이 얼마나 총괄적으로 예측될 수 있는지 확인한 것이다. 해당 아바타를 가진 사람에게 기대되는 전형적인 성격과 실제 성격 사이의 연관성을 조사한 것이다.
研究组分析了虚拟形象的综合精确度,通过虚拟形象,可以大体上预测出这个人的性格,调查结果显示对于所使用虚拟形象的人而言,期待的典型性格与实际性格之间有关联。

연구팀은 우선 실험 1단계에서 실험참가자들에게 자신만의 아바타를 만들도록 했다. 그리고 2단계에서는 새로운 실험참가자들을 구성해 1단계에서 만들어진 아바타를 보고 성격을 평가하도록 했다.
研究组首先在实验的第一阶段中让实验参与者制作只属于自己的虚拟形象,然后在第二阶段中让新的实验参与者观看第一阶段中制作的虚拟形象并评价性格。

앞서 1단계 실험참가자들은 개방성, 성실성, 외향성, 친절성, 신경증적 성질 등 5개 특징을 기준으로 성격을 평가 받았다.
以开放、诚实、外向、亲切和神经质等5个特征标准对第一阶段的实验参与者进行了性格评价。

실험 결과, 몇몇 성격적 특성은 아바타를 통해 비교적 잘  드러나는 경향을 보였다. 외향성이나 신경증적 성질이 다른 특성보다 가상 이미지에 잘 반영돼 나타난 것이다. 외향적이고 사교적인 사람은 자신의 성격을 반영하는 아바타를 생성했고, 신경증적 성질을 가진 사람은 반대로 자신의 성격을 은폐하는 방향으로 아바타를 만드는 경향을 보인 것이다.
调查结果显示,相较之下,虚拟形象可以表现出某些性格特性。外向和神经质相较于其他特性更容易在虚拟形象中被反应和表现出来,外向善于交往的人制作了展现自己性格的虚拟形象,而相反,具有神经质的人则制作出了隐藏自己性格的虚拟形象。

단 이번 연구에 사용된 아바타는 2차원의 단순한 형태였다는 것이 한계로 지적된다. 연구팀은 좀 더 복잡한 형태의 3차원 아바타를 이용한 실험이 추가적으로 진행해야 한다고 밝혔다. 이번 연구는 '인성ㆍ사회심리학회보(Personality and Social Psychology Bulletin)'에 발표됐다.  
不过本次研究被指责所使用的虚拟形象只是2次元的单纯形态,具有一定的限度,研究组应该使用更加复杂形态的3次元虚拟形象进行追加实验。本次研究被发表在《Personality and Social Psychology Bulletin》上。

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